8月28日訊 近日,申花主帥斯盧茨基在接受采訪時表示,電子游戲?qū)ψ闱蜻\動員來說很危險?!缎旅裢韴蟆贩治稣J為,斯盧茨基主動開口評價游戲問題,算得上居安思危,為接下去的征程提前打起“預防針”。
與前輩相比,如今的年輕球員所面對的誘惑要多出不少,社交平臺的興起、直播等新業(yè)態(tài)的流行以及AI等技術的發(fā)展,都可能讓這些剛剛開啟職業(yè)生涯,心智算不上非常成熟的年輕人不再專注于事業(yè),逐漸迷失自我。斯盧茨基并不是第一個因為麾下年輕人不夠?qū)W?,深陷外界誘惑險些自毀前程而擔心的主帥,帶隊拿到過西甲冠軍的巴爾韋德、帶領休斯敦火箭隊拿到隊史NBA常規(guī)賽最佳戰(zhàn)績的德-安東尼都發(fā)表過類似的觀點。
斯盧茨基來到申花后,憑借多年執(zhí)教積累下的經(jīng)驗和曾擔任電視藝人練就的表達能力,很快獲得隊內(nèi)的支持,這成為申花本賽季戰(zhàn)績良好的關鍵。此次主動開口評價年輕球員與游戲問題,算得上居安思危,為接下去的征程提前打起“預防針”。
《新民晚報》認為,在管控隊員打游戲方面,上海男籃功勛主帥李秋平的做法,或許值得借鑒。在那個電腦游戲和網(wǎng)吧十分盛行的年代,李指導曾在上海男籃隊內(nèi)頒布過一條規(guī)定:不能因為打游戲影響備戰(zhàn)和比賽,但在情況允許的時候,支持隊員組隊,通過游戲培養(yǎng)感情和默契。曾聯(lián)手為大鯊魚捧起CBA冠軍獎杯的姚明和劉煒,在備戰(zhàn)不那么繁忙的時候,就會在電腦屏幕前聯(lián)手“打怪”,這一定程度上促成了兩人在賽場上的默契配合。